Día del Niño: videojuegos, juguetes y experiencias son los más elegidos
Un relevamiento de Focus Market muestra que los juguetes siguen liderando las compras, aunque crecen los libros y los artículos deportivos. Entre los chicos, los videojuegos son la opción preferida, seguidos por las experiencias y los juguetes.
El Día del Niño 2026, que se celebrará el próximo domingo 16 de agosto, llega con cambios en las preferencias de consumo y un gasto promedio proyectado de $57.500 por regalo, según un relevamiento realizado por la consultora Focus Market sobre 3.003 casos de distintos grupos etarios en todo el país.
El estudio analizó qué regalos tienen previsto comprar los adultos, cuáles son las preferencias de los chicos, los canales de compra elegidos y la evolución de precios y promociones para esta fecha.
Los juguetes continúan siendo la principal opción de compra, aunque perdieron participación frente al año pasado. Este año concentran el 31% de las elecciones, mientras que en 2025 el primer lugar había correspondido a la indumentaria.
En segundo lugar aparecen los libros didácticos, con el 21%, seguidos por artículos deportivos (16%), indumentaria (12%), informática (8%), rodados como bicicletas y triciclos (6%) y calzados (3%), entre otros rubros.
Para Damián Di Pace, director de Focus Market, la composición de las compras refleja un cambio en las prioridades de las familias. "Si bien los juguetes continúan ocupando un lugar central, se observa un fuerte crecimiento interanual en la elección de libros e indumentaria deportiva", explicó.
Según el especialista, este comportamiento muestra un consumidor que intenta combinar el valor afectivo del regalo con utilidad, educación y durabilidad. El avance de los libros estaría relacionado con una mayor valoración de los productos culturales y educativos, mientras que la indumentaria deportiva gana espacio por la creciente importancia de la actividad física y los hábitos saludables.
Los chicos también piden experiencias
El relevamiento incorporó este año una pregunta dirigida a los principales protagonistas de la celebración: los niños. A través de los adultos responsables, Focus Market consultó qué elegirían si pudieran optar por un único regalo, incluyendo tanto productos como experiencias.
La respuesta que obtuvo mayor porcentaje fueron los videojuegos, con el 24%. En segundo lugar quedaron los parques de diversiones, con 20%, seguidos por los juguetes (18%) y los viajes cortos (14%).
Más atrás aparecen tecnología (10%), cine (7%), restaurantes (4%) y teatro (3%).
Di Pace señaló que estas preferencias muestran que el regalo para los chicos ya no está limitado a un objeto físico.
"Los chicos también priorizan experiencias, entretenimiento y tecnología, mientras que las familias evalúan el costo, la duración y el valor que genera cada alternativa", sostuvo.
En ese sentido, explicó que los videojuegos combinan tecnología y entretenimiento individual; los parques de diversiones incorporan una experiencia compartida; el juguete conserva su carácter tradicional, especialmente entre los más pequeños; y los viajes cortos representan una forma de "regalar una experiencia para recordar".
Dónde comprarán los regalos
Los centros comerciales a cielo abierto serán el principal canal elegido por los consumidores para realizar las compras, con una participación del 31%.
El comercio electrónico ocupa el segundo lugar, con 28%. Dentro de este canal, los marketplaces concentran el 42%, seguidos por los sitios web de las marcas y comercios, con 27%; Instagram, con 20%; otros canales, con 7%, y Facebook, con 4%.
Por detrás aparecen los shoppings, con 20%, los supermercados, con 12%, y los outlets, con 9%.
Cuánto cuestan los juguetes
Focus Market también comparó los precios de algunos de los juguetes relevados durante 2025 y 2026. La consultora advirtió que los valores pueden estar condicionados por factores como el stock disponible, la demanda y la popularidad de cada producto.
Uno de los casos destacados fue el de un juguete de El Hombre Araña, cuyo precio registró este año un incremento del 62% respecto de 2025. Según el informe, parte de la suba podría estar vinculada con el estreno de una nueva película del personaje y el consecuente aumento de la demanda.
Además, la consultora relevó los precios promedio de los juguetes electrónicos que aparecen entre los más buscados para este Día del Niño.
En el caso de los videojuegos, que fueron elegidos por el 24% de los chicos como su regalo preferido, Focus Market analizó también los títulos online más utilizados en Argentina, tanto para consolas como para teléfonos celulares. Los juegos pagos presentan valores que rondan entre US$60 y US$70, dependiendo del título.
Los precios de los regalos suben menos que la inflación
Más allá de las diferencias entre productos, Focus Market señaló que la evolución general de los precios de los regalos presenta una característica particular: el aumento promedio se encuentra por debajo de la inflación.
Para Di Pace, esto refleja un mercado más competitivo y consumidores que están tomando decisiones de compra con mayor racionalidad.
Sin embargo, el promedio tiene excepciones. Los juguetes y productos vinculados con franquicias, personajes y marcas de alta demanda pueden presentar incrementos considerablemente mayores, especialmente cuando las compras se concentran sobre la fecha y comienza a disminuir la disponibilidad.
"Los productos vinculados a franquicias, personajes y marcas de alta demanda pueden registrar aumentos superiores, especialmente cuando la compra se concentra sobre el último momento y la disponibilidad comienza a ser un factor determinante", explicó Di Pace.
El caso de El Hombre Araña es, según el especialista, un ejemplo de este fenómeno: el lanzamiento de una nueva película genera un efecto de novedad que puede incrementar la demanda y presionar sobre los precios de los productos relacionados con el personaje.
Con un gasto promedio estimado de $57.500 por regalo, el Día del Niño 2026 combina así una tradicional demanda de juguetes con una creciente búsqueda de libros, deporte, tecnología y, especialmente, experiencias.