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Por qué las economías de videojuegos son el futuro

Axie Infinity mostró a la industria del juego solo una pequeña parte de lo que pueden lograr los juegos basados en blockchain, y la industria está lista para explotar en un futuro cercano.

Cualquiera que no haya vivido bajo una roca probablemente sepa que la industria del juego ha estado en un desgarro absoluto. Es una de las industrias que se ha beneficiado enormemente de la pandemia de covid-19.

Las siguientes son las cifras de crecimiento, de acuerdo a un informe publicado por Cointegraph:

- El mercado mundial de los juegos tiene actualmente un valor de USD 180.000 millones, la forma de entretenimiento de más rápido crecimiento a nivel mundial. Como referencia, la industria cinematográfica mundial tiene un valor de USD 100 mil millones y todos los deportes norteamericanos combinados son USD 73 mil millones en términos de ingresos anuales.

Ingresos del mercado mundial de juegos. Fuente: Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com


- Los expertos predicen que la cantidad de streamers de juegos en línea aumentará a mil millones para 2025, una de cada nueve personas en la actualidad
- Tres de los cuatro eventos deportivos más vistos de Estados Unidos en 2018 ni siquiera fueron eventos deportivos tradicionales. Eran eventos deportivos electrónicos. Por ejemplo, el campeonato de League of Legends tuvo 30 millones de visitas más que el Campeonato de la AFC y 45 millones más de visitas que el Campeonato de Fútbol de la NCAA.

Espectadores de deportes electrónicos en Estados Unidos. Fuente: MBA@Syracuse


Travis Scott hizo una presentación en vivo en la popular plataforma de juegos Fortnite en abril pasado. Recibió más de 12.3 millones de visitas y le valió a Scott más de 20 millones de dólares por TechCrunch y GamesIndustry.biz.

Entonces, ¿qué está pasando aquí y de dónde viene este crecimiento?

Gran parte de esto simplemente se debe al auge de la tecnología y al crecimiento exponencial. La tecnología continúa transformando cómo nos comunicamos, cómo reunimos, cómo creamos y consumimos información, cómo transferimos valor y cómo formamos comunidades en línea.

Howard Shultz, ex director ejecutivo de Starbucks, popularizó la idea de un "tercer espacio físico" con su concepto de cafetería. Creía que los humanos necesitaban un "tercer espacio" para reunirse fuera de la oficina y en casa. Starbucks fue la respuesta.

Vemos este mismo concepto desarrollándose hoy entre las generaciones más jóvenes. Excepto que el nuevo espacio compartido es digital y se llama metaverso. Aquí es donde los niños están pasando el rato cada vez más en estos días. Van allí para interactuar con sus amigos. escuchar música o jugar videojuegos. Podemos pensar en esto como la próxima iteración de comunidades digitales: salas de chat de AOL, luego Myspace. Facebook y finalmente el metaverso.

Ahora tenemos conciertos en el metaverso. Burning Man ha sido digitalizado. Y recién estamos comenzando.

Historia de los juegos

Los primeros videojuegos salieron a finales de los 50, un simple juego de tenis similar al Pong. Más tarde, Atari se inventó en 1977. Nintendo comenzó a lanzar juegos populares a principios de los 80 con Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, etc.

Es importante tener en cuenta que el modelo comercial ha cambiado significativamente a lo largo de los años. Solíamos pagar USD 60 por un juego en, por ejemplo, GameStop, y lo hicimos. Fue un costo único con juego ilimitado. Los juegos se lanzaron de manera similar a como se promocionarían y lanzarían las películas de Hollywood. El 90% de los ingresos vendría en las dos primeras semanas.

Este modelo ya está disponible. El modelo freemium está en los usuarios que juegan gratis y se les induce a realizar compras en el juego para mejorar sus habilidades, disfrazar avatares, comprar armas, mejorar animaciones, etc. Vemos esto hoy en Roblox, Fortnite y otros juegos populares.

Este es un modelo mucho más rentable para los creadores de juegos, ya que mantiene a sus usuarios comprometidos y siempre actualizándose para competir con sus amigos. Nos estamos mudando a un mundo donde la señalización social ocurre entre las generaciones más jóvenes en el metaverso a través de un avatar en los juegos, el arma que manejan y las máscaras que poseen. Bienvenido al futuro.

Por qué los juegos se trasladarán a blockchains

Los juegos de hoy ocurren en redes de datos aisladas. Esto significa que los usuarios no pueden poseer sus activos en el juego (máscaras, avatares, habilidades, etc.). La plataforma los posee. Axie Infinity está cambiando este modelo porque los usuarios poseen sus activos, como tokens no fungibles (NFT) en Axie y pueden venderlos en una economía de libre mercado/juego con fines de lucro. A continuación se muestra una vista de los ingresos obtenidos por los usuarios de Axie Infinity desde mayo de este año:

Los ingresos anualizados por Token Terminal ascienden a USD 2.7 mil millones para este juego de blockchain de pago abierto y sin permiso. Nota importante: la tecnología blockchain es el vehículo a través del cual los usuarios pueden poseer sus activos en el juego. Esto no es posible con la tecnología que se usa en la actualidad.

Las cadenas de bloques permiten que las economías de juego se formen orgánicamente. A los usuarios se les puede pagar por jugar. Una vez más, Axie Infinity está liderando la carga aquí. Los usuarios de Axie realizan inversiones para adquirir Axie NFT y el token nativo AXS para comenzar a jugar. A partir de ahí, pueden ganar el token SLP jugando/compitiendo, ya que los tokens obtenidos se pueden intercambiar por otros criptoactivos o fiat, etc. Muchos usuarios en Filipinas están ganando varias veces su salario mensual habitual simplemente jugando Axie Infinity, todo durante las dificultades económicas provocadas por covid-19, que es bastante bueno. 

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